Hier können Sie Hinweise und Informationen finden , die für Sie bei der Organisation der Bewertung des Lernens mit den Tools und andere Produkte des CREATE Projekts nützlich sein werden. Projekts Materialien umfassen zwei Bereiche - "Computer Animation" und "Web Design". Natürlich kann jede Organisation diesen Modell für andere Bereiche mit Hilfe der beschriebenen Methodik entwickeln.
Schritt 1: Machen Sie sich mit den Dokumente im Rahmen des Projekts bekannt.
1. Der Leitfaden "Validation des Lernens in kreativen Berufen ist jetzt möglich"
Im Leitfaden wird das Konzept des Projekts, grundlegende Ideen, Methoden und Produkte beschrieben. Er enthält auch hilfreiche Richtungen für die Validierung der Ergebnisse für selbst Lernen in den Bereichen Web-Design und Computer-Animation.
Laden Sie den Leitfaden "Validierung des Lernens in kreativen Berufen ist jetzt möglich" herunter.
2. Modell für Validierung des Lernens
Das Modell beschreibt woraus bestehen selbst Lernen, die verwendete Bewertungsmethoden und die Zuordnung der am besten geeigneten Methoden in Outcome-basierten Einheiten.
Download "Ein Modell für die Validierung von informellem Lernen"
3. "Richtlinien für Festlegung der ECVET-Punkten für Outcome-basierten Einheiten der Qualifikationen" Computer Animation "und" Web Design "im Rahmen des Projekts."
Dieses Dokument beschreibt, was ECVET ist, wie es funktioniert und was seine Vorteile in der Beurteilung des Lernens sind. In den Richtlinien ist Schritt für Schritt beschrieben, wie ECVET-Punkte in Outcome-basierten Einheiten zugeordnet werden können. Es ist zwingend das Dokument zu lesen und die Empfehlungen drinen zu folgen, wenn Sie die relative Swierigkeit der Outcome-basierten Einheiten in den Instrumenten des Projekts ändern möchten.
Download "Ein Bericht uber die Zuordnung von ECVET Punkten"
Schritt 2: Erste Schritte mit den Tools zu validieren Lernen Schritte
1. Es erfordert eine Registrierung als "Lehrer"
Ein Werkzeug für die Validierung des Lernens, gibt es zwei Arten von Benutzern - "Lehrer" und "Schüler". Registrierung als "Lehrer" bietet verschiedene Möglichkeiten der dies als "Jünger". Diese Unterscheidung ist aufgrund der Tatsache, dass diese beiden Benutzergruppen Werkzeuge für verschiedene Zwecke. Lehrer organisieren und predostavat eine Beurteilung und die Studenten sind diejenigen, die für die Beurteilung gelten.
Wenn Sie registriert sind, als ein Lehrer in der Lage sein: Mit den Tools können Sie sehen die Ergebnisse ihrer Schüler, die relative Gewichtung der Outcome-basierten Einheiten.
Wenn Sie als Lehrer zu registrieren und die Ergebnisse des Lernens in den Bereichen Web-Design und Computer-Animation testen möchten, kontaktieren Sie bitte:
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2. Gruppen
Test-Sitzungen mit den Studierenden können in Gruppen organisiert werden. Bei der Organisation der Auswertung der Ergebnisse des Lernens, können Sie eine einzelne "Gruppe" für jedes der Test-Sessions organisiert. Dies gibt Ihnen die Ergebnisse der einzelnen Gruppen zugreifen. Da für die Gruppen, sollten Sie Folgendes beachten:
- Wie kann man eine Gruppe erstellen? - Kontaktieren Sie den Administrator des obigen E-Mail und schreiben Sie den Namen der Gruppe, die Sie erstellen möchten. Sie können keine eigene Gruppe - die Website-Administrator muss es schaffen. Zum Beispiel, wenn Sie eine Organisation X und stellen wollen ihre ersten Testfahrten in der Computeranimation mit einer Gruppe von 5 Studenten zu organisieren, können Sie eine Gruppe von diesen 5 Schüler (zB Name CA_X_1).
- Wie können die Schüler in der erstellten Gruppe ihnen aufgenommen werden? - Sagen Sie den Schülern, dass Sie erstellt haben, die Gruppe ihren Namen. Dann müssen sie aus dem Menü wählen Sie "Select Gruppe" während der Registrierung auf der Website. Sobald Sie die gewünschte Gruppe ausgewählt haben und die Registrierung abgeschlossen, werden sie automatisch zu hinzugefügt werden.
3. Ändern die relativen Swierigkeiten von Outcome-basierten Einheiten
Dies ist eine zusätzliche Option für Werkzeuge, die Unternehmen mehr Flexibilität bei der Umsetzung der Bewertung und Validierung des Lernens in den Bereichen Web-Design und Computer-Animation. Jedoch ist es nicht wünschenswert, die Swierigkeit Einheit zu ändern, wenn es ein ernstes Grund für diese - beispielsweise eine wesentliche Veränderung der Gehalt der Einheiten, die das Lernen Ergebnisse.
Um die relative Swierigkeit der Outcome-basierten Einheiten zu ändern, klicken Sie auf "Ändern Sie das relative Gewicht der Outcome-basierten Einheiten für die Einheit in Web-Design und Animation." Dann geben Sie die maximale Anzahl von Punkten ECVET und Schwere der verschiedenen Einheiten als Prozentsatz. Schließen Sie die Änderung, indem Sie die "Werte speichern".
4. Spielen Sie allein Tools für Sie, um Ihren Schülern zu helfen und geben ihnen Orientierung.
Schritt 3: Planen Sie den Test-Session
Sie können Hinweise in Bezug auf die Organisation der Test-Sessions:
- Sie müssen mit dem Internet verbunden werden können, die Werkzeuge für das Projekt zu verwenden;
- Bitten Sie jede Gruppe von Studenten die Instrumente in Ihrer Organisation zu spielen, identifizieren Sie Datum und Uhrzeit für jede Gruppe;
- Geben die anwesenden Beurteilung Anweisungen, bevor Sie beginnen, als würden Sie vor jedem Standard-Prüfung;
- Sie geben können einige Zeit, um jedes der Instrumente zu vervollständigen;
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